50+ διασκεδαστικά παιχνίδια εσωτερικού χώρου για παιδιά
Είτε ψάχνετε παιχνίδια εσωτερικού χώρου για παιδικά πάρτι γενεθλίων είτε τρόπους να κρατήσετε τα μικρά σαςαπασχολημένος σε μια βροχερή μέρα, έχουμε την πλάτη σας. Με παιχνίδια σε εσωτερικούς χώρους για παιδιά από 2 ετών και άνω, υπάρχει κάτι στη λίστα μας για μικρά παιδιά, εφήβους και όλους τους ενδιάμεσους.
Συγκεντρώσαμε μια λίστα με τα αγαπημένα μας παιχνίδια εσωτερικού χώρου, τα υλικά που χρειάζονται για το καθένα, οδηγίες για το παιχνίδι και, όπου χρειάζεται, μερικές παραλλαγές στο βασικό παιχνίδι.
Κυλήστε ή πετάξτε την μπάλα για να χτυπήσετε πάνω από τα μπουκάλια.
Παραλλαγές:
Βάλτε περισσότερο νερό στα μπουκάλια, με αποτέλεσμα να είναι πιο δύσκολο να χτυπηθούν.
Βάλτε ετικέτα σε κάθε μπουκάλι με μια βαθμολογία και αυτός που θα σκοράρει περισσότερο κερδίζει.
Μαντέψτε ποιος λάμπει
Υλικά:Μόνο οι παίκτες.
Οδηγίες:
Ένας παίκτης επιλέγεται να είναι αυτός.
Είναι δεμένα τα μάτια και κάθεται στο πάτωμα.
Οι άλλοι παίκτες στέκονται και κρατιούνται από τα χέρια σε κύκλο γύρω από αυτό.
Ο κύκλος των παικτών χορεύει τριγύρω, τραγουδώντας το Twinkle Twinkle Little Star.
Όταν φτάνουν στην τελευταία λέξη, ο κύκλος σταματά.
Όποιος κι αν είναι πρέπει να μαντέψει ποιος παίκτης στέκεται ακριβώς πίσω του.
Εάν μαντέψουν σωστά, ο παίκτης που κατονομάζεται γίνεται αυτό.
Παραλλαγές:
Χρησιμοποιήστε οποιοδήποτε τραγούδι και σταματήστε σε μια συμφωνημένη λέξη.
Πιγκουίνοι πατάτας
Υλικά:Μια μεγάλη πατάτα, ήψεύτικη πατάτα, για κάθε παίκτη
Οδηγίες:
Ορίστε ένα σημείο εκκίνησης και ένα σημείο τερματισμού.
Οι παίκτες παρατάσσονται στην αρχή και κρατούν μια πατάτα ανάμεσα στα γόνατά τους.
Στη συνέχεια, οι παίκτες περπατούν σαν πιγκουίνος μέχρι το σημείο τερματισμού, χωρίς να ρίξουν την πατάτα τους.
Ο πρώτος πέρα από τη γραμμή του τερματισμού κερδίζει.
Παραλλαγές:
Χρησιμοποιήστε ένα γεμιστό παιχνίδι, μπαλόνι ή άλλα αντικείμενα.
Καθορίστε μια διαδρομή με εμπόδια μεταξύ της γραμμής εκκίνησης και τερματισμού.
Σαρδέλες
Υλικά:Μόνο οι παίκτες.
Οδηγίες:
Ένας παίκτης είναι και πρέπει να κρυφτεί, με τον ίδιο τρόπο που θα κάνατε στο Hide and Seek.
Οι άλλοι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν να το βρουν.
Όταν κάποιος το βρει, κρύβεται μαζί του.
Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου υπάρχει μόνο ένα άτομο που ψάχνει ακόμα και αυτό το άτομο γίνεται.
Hunt Against The Timer
Υλικά:Κανένα, αλλά ένα καλάθι είναι χρήσιμο για μικρότερα παιδιά.
Οδηγίες:
Ένας παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και ρυθμίζει ένα χρονόμετρο.
Όλοι αγωνίζονται για να βρουν αντικείμενα αυτού του χρώματος και να τα φέρουν πίσω στο σημείο εκκίνησης.
Εάν το χρονόμετρο σβήσει πριν επιστρέψετε, είστε έξω.
Μόλις επιστρέψετε στο σημείο εκκίνησης δεν μπορείτε να φύγετε.
Νικητής είναι το άτομο που θα επιστρέψει στην αρχή με τα περισσότερα αντικείμενα πριν σβήσει το χρονόμετρο.
Παραλλαγές:
Αντί να επιλέξετε ένα χρώμα, επιλέξτε ένα γράμμα ή άλλο κοινό χαρακτηριστικό.
Επιτρέψτε στους παίκτες να κλέψουν αντικείμενα από άλλους παίκτες. Αν κλέψουν χωρίς να τους πιάσουν, μπορούν να κρατήσουν το αντικείμενο. Εάν πιαστούν, πρέπει να δώσουν στον άλλο παίκτη ένα από τα αντικείμενα τους.
Τα βήματα της γιαγιάς
Υλικά:Παίκτες.
Οδηγίες:
Ένας παίκτης είναι η γιαγιά και στέκεται με την πλάτη στα άλλα παιδιά.
Τα άλλα παιδιά προσπαθούν να πλησιάσουν κρυφά τη γιαγιά, αγγίζοντας τον τοίχο δίπλα της για να κερδίσουν.
Η γιαγιά μπορεί να γυρίσει ανά πάσα στιγμή και οι άλλοι να παγώσουν.
Αν η γιαγιά δει κάποιον να κινείται, αυτό το άτομο είναι έξω.
Το τελευταίο άτομο που έρπει προς τα εμπρός ή το πρώτο άτομο που αγγίζει τον τοίχο κερδίζει.
Αυγοτριβή
Υλικά:Τρία βραστά αυγά με το τσόφλι τους για κάθε παίκτη.
Οδηγίες:
Προβράστε ένα αυγό για κάθε παίκτη και βεβαιωθείτε ότι είναι κρύα πριν παίξετε.
Κάθε παίκτης παίρνει ένα αυγό και αρχίζει χτυπώντας απαλά τις στενές άκρες των αυγών τους μεταξύ τους.
Όταν ένα αυγό ραγίσει, οι παίκτες αναποδογυρίζουν τα αυγά τους και χτυπούν τις φαρδιές άκρες μεταξύ τους.
Ο πρώτος παίκτης που θα ραγίσει το αυγό του είναι έξω και ο νικητής παίρνει ένα νέο αυγό.
Συνεχίστε μέχρι να μείνει μόνο ένα άτομο.
Χρησιμοποιήστε τα αυγά για σάντουιτς.
Παιχνίδια εσωτερικού χώρου για παιδιά 4 ετών και άνω
Ένας παίκτης, ο κύριος Λύκος, στέκεται στο τέλος της αίθουσας με την πλάτη σε όλους.
Οι άλλοι παίκτες παρατάσσονται στην απέναντι άκρη του δωματίου. Μαζί, φωνάζουν What's The Time, κύριε Λύκο;
Ο κύριος Λύκος γυρίζει και τους λέει μια ώρα. Καθώς γυρίζει πίσω, οι παίκτες κάνουν όσα βήματα είναι η ώρα. Άρα, αν πει ότι είναι μία, κάνουν ένα βήμα.
Ο κύριος Λύκος γυρίζει ξανά την πλάτη του και τα παιδιά ρωτούν ξανά την ώρα. Αυτή τη φορά ο λύκος λέει άλλη μια ώρα για την ώρα και οι παίκτες κάνουν τον αντίστοιχο αριθμό βημάτων.
Αυτό συνεχίζεται έως ότου είτε ένα παιδί κερδίσει αγγίζοντας τον κύριο Λύκο στην πλάτη είτε ο κ. Λύκος απαντά λέγοντας ώρα δείπνου αντί για ώρα και κυνηγά τους άλλους παίκτες.
Οι παίκτες κοιτάζουν τα χαρτιά τους και τοποθετούν τα ζευγάρια που έχουν κλειστά στο τραπέζι.
Ο πρώτος παίκτης ρωτά οποιονδήποτε άλλο παίκτη, Έχετε ένα ……, ζητώντας ένα φύλλο που θα κάνει ένα ζευγάρι με ένα άλλο φύλλο που ήδη κρατάει.
Εάν η απάντηση είναι ναι, ο παίκτης που απαντά πρέπει να παραδώσει την κάρτα. Στη συνέχεια, ο παίκτης που ρωτά βάζει το ζευγάρι του μπρούμυτα στο τραπέζι και πηγαίνει ξανά.
Εάν η απάντηση είναι όχι, ο παίκτης που απαντά λέει, Go Fish, και ο παίκτης που ρώτησε παίρνει άλλο ένα φύλλο από την τράπουλα.
Στη συνέχεια, ο παίκτης προς τα αριστερά κάνει στροφή.
Ο πρώτος παίκτης που θα αφήσει κάτω όλα τα φύλλα του κερδίζει.
Παραλλαγές:
Συνεχίστε να παίζετε μέχρι να μείνει μόνο ένα άτομο.
Παιχνίδια εσωτερικού χώρου για παιδιά 5 ετών και άνω
Skippyroo Kangaroo
Υλικά:Παίκτες που γνωρίζουν ο ένας το όνομα του άλλου.
Οδηγίες:
Οι παίκτες κάθονται σε κύκλο στο πάτωμα και ένα παιδί κάθεται στη μέση.
Το παιδί στη μέση καμπουριάζει σαν καγκουρό και κλείνει τα μάτια του.
Οι παίκτες στον κύκλο λένε, Skippyroo, καγκουρό, κοιμάται στον μεσημεριανό ήλιο, έρχεται ένας κυνηγός, τρέξε, τρέξε, τρέξε.
Ένας ενήλικας δείχνει ένα παιδί που πρέπει να αγγίξει τον Skippyroo στον ώμο και λέει, Μάντεψε ποιος σε έπιασε, Skippyroo;
Το παιδί στο κέντρο πρέπει να μαντέψει ποιος τους έχει πιάσει.
Αν μαντέψουν σωστά, αυτό το άτομο κάθεται στο κέντρο και γίνεται Skippyroo.
Ο παίκτης ένα τραβάει μια γραμμή ανάμεσα σε δύο τελείες.
Στη συνέχεια, ο παίκτης δύο κάνει το ίδιο.
Όταν ένας παίκτης μπορεί να τραβήξει μια γραμμή μεταξύ δύο κουκκίδων για να φτιάξει ένα κουτί, βάζει τα αρχικά του στο κουτί και κάνει άλλη μια κίνηση.
Ο παίκτης με τα περισσότερα αρχικά κουτιά κερδίζει.
Πριν από την ώρα, παγώστε καθένα από τα γράμματα αφρού μπάνιου σε νερό σε μια σακούλα Ziploc.
Τοποθετήστε όλες τις παγωμένες σακούλες σε ένα πιάτο.
Κάθε παίκτης βγάζει μια τσάντα και χρησιμοποιεί ένα κουτάλι για να βγάλει το γράμμα από τον πάγο.
Το πρώτο άτομο που θα γράψει μια λέξη με τέσσερα γράμματα με τα ξεπαγωμένα γράμματα κερδίζει.
Παραλλαγές:
Χρησιμοποιήστε πολλαπλά σύνολα γραμμάτων και επιλέξτε μια λέξη που πρέπει να γράψουν όλοι.
Κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια για μικρά παιδιά
Ο λόγος που ορισμένα επιτραπέζια παιχνίδια γίνονται κλασικά είναι απλός — οι άνθρωποι απολαμβάνουν να τα παίζουν. Αυτές είναι μερικές κορυφαίες επιλογές επιτραπέζιων παιχνιδιών για άτομα κάτω των 7 ετών.
Junior Monopoly— αυτή είναι μια λιγότερο έντονη και ταχύτερη έκδοση του παιχνιδιού για ενήλικες.
Κολλήστε χάρτινα ποτήρια, ανοιχτά, σε τυχαία σημεία γύρω από το δωμάτιο, φροντίστε να τα τοποθετήσετε σε διαφορετικά ύψη.
Κάθε παιδί με τη σειρά προσπαθεί να χτυπήσει μια μπάλα του πινγκ πονγκ σε ένα φλιτζάνι.
Μια μπάλα σε ένα κύπελλο κερδίζει αυτόν τον παίκτη έναν πόντο.
Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει.
Παραλλαγές:
Οι παίκτες μένουν σε ένα κύπελλο μέχρι να πάρουν μια μπάλα και μετά περνούν στο επόμενο κύπελλο. Ο πιο γρήγορος παίκτης που παίρνει μπάλες σε κάθε κύπελλο κερδίζει.
Πύραυλοι από άχυρο
Υλικά:Καλαμάκια, χαρτί και στυλό.
Οδηγίες:
Κάθε παιδί παίρνει ένα καλαμάκι και λίγο χαρτί κομμένο σε τρίγωνα.
Τυλίξτε τα τρίγωνα γύρω-γύρω ώστε να μοιάζουν με μικροσκοπικά, στενά, κωνικά καπέλα.
Διακοσμήστε τα χωνάκια.
Τοποθετήστε έναν κώνο στην άκρη του καλαμιού και φυσήξτε για να εκτοξευτεί ο πύραυλός σας.
Παραλλαγές:
Να σταθούν όλοι πίσω από μια γραμμή. Νικητής είναι αυτός του οποίου ο πύραυλος πάει πιο μακριά.
Σταθείτε πίσω από μια γραμμή και κολλήστε στόχους στο πάτωμα. Όποιος πετύχει τους περισσότερους στόχους κερδίζει.
Crush The Cups
Υλικά:Χάρτινα ποτήρια και καλαμάκια.
Οδηγίες:
Κολλήστε μια γραμμή εκκίνησης στο ένα άκρο του τραπεζιού και ένα ορθογώνιο τέρμα στο άλλο.
Οι παίκτες πρέπει να φυσήξουν ένα αναποδογυρισμένο χάρτινο κύπελλο από τη γραμμή εκκίνησης μέχρι το γκολ.
Το πρώτο άτομο που θα βάλει τρία κύπελλα στο γκολ, ή οποιοδήποτε άλλο αριθμό κυπέλλων επιλέξετε, μπορεί να συντρίψει τα κύπελλα.
Story Story
Υλικά:Αυτό το παιχνίδι απαιτεί μόνο παίκτες.
Οδηγίες:
Ένας παίκτης επιλέγεται για να ξεκινήσει.
Αυτός ο παίκτης ξεκινά με οποιοδήποτε είδος του αιστορία σαν τρόμου, δράμα ή δράση, με μια πρόταση που αρχίζει με το γράμμα Α.
Ο επόμενος παίκτης συνεχίζει την ιστορία, αλλά πρέπει να ξεκινήσει τη φράση του με μια λέξη που αρχίζει με το γράμμα Β.
Ο επόμενος παίκτης ξεκινά τη φράση του με C, και ούτω καθεξής.
Εάν ένας παίκτης διστάσει όταν είναι η σειρά του ή πει Um, είναι εκτός.
Κολλήστε με ασφάλεια μικρούς μαγνήτες στα τυχαία βραβεία σας και, στη συνέχεια, τυλίξτε τα βραβεία σε ένα στρώμα χαρτιού.
Κολλήστε με ταινία μια περιοχή στο πάτωμα για να χρησιμεύσει ως λίμνη ψαριών.
Ρίξτε όλα τα τυλιγμένα βραβεία στη λιμνούλα με ψάρια.
Δώστε σε κάθε παιδί ένα ραβδί και αφήστε το να ψαρέψει για βραβεία.
Παραλλαγή:
Οι ψαράδες πρέπει να κρατούν το καλάμι τους ανάμεσα στα δόντια τους και να ψαρεύουν με τα χέρια πίσω από την πλάτη τους.
Πηγαίνοντας στις γιαγιάδες
Υλικά:Μόνο οι παίκτες.
Οδηγίες:
Ο πρώτος παίκτης λέει, πηγαίνω στο σπίτι της γιαγιάς και παίρνω ένα… και μετά λέει ένα στοιχείο που αρχίζει με Α.
Ο επόμενος παίκτης παίρνει τη σειρά του και λέει, Πάω στο σπίτι της γιαγιάς και παίρνω ένα… Επαναλαμβάνουν το αντικείμενο που λέει ο πρώτος παίκτης και προσθέτουν μια δική τους αρχή με το Β.
Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι κάποιος να κάνει λάθος.
Η ζωή ενός εντόμου
Υλικά:Ζάρια και χάρτινα στυλό.
Οδηγίες:
Ένα διαφορετικό μέρος του σώματος του σφάλματος κατανέμεται σε κάθε έναν από τους αριθμούς ενός ζαριού. Χρησιμοποιήστε κεφάλι, σώμα, πόδι, ουρά, κεραία και μάτια.
Κάθε παίκτης έχει ένα στυλό και ένα χαρτί.
Οι παίκτες εναλλάσσονται για να ρίξουν τα ζάρια.
Σχεδιάζουν το μέρος του σώματος που αντιστοιχεί στον αριθμό που κυλούν.
Οι παίκτες χρειάζονται έξι πόδια, δύο μάτια, δύο κεραίες, ένα σώμα, ένα κεφάλι και μια ουρά.
Ο πρώτος παίκτης που θα ολοκληρώσει το σφάλμα του κερδίζει.
Ρίξτε το αλεύρι σε ένα μεγάλο μπολ, μαζί με ένα έπαθλο.
Συμπυκνώστε το αλεύρι και αναποδογυρίστε το σε μια επίπεδη επιφάνεια.
Ισορροπήστε ελαφρά ένα βραβείο στην κορυφή του βουνού.
Κάθε παιδί παίρνει τη σειρά για να κόψει μια φέτα του βουνού.
Αν πέσει το έπαθλο στην κορυφή, είναι έξω. Αντικαταστήστε το έπαθλο.
Όταν μείνει μόνο ένας παίκτης, πρέπει να βρουν το δεύτερο βραβείο στο αλεύρι, με τα χέρια πίσω από την πλάτη.
Αγώνας A-Mazing
Υλικά:Βιβλία με λαβύρινθουςή εκτυπώσεις λαβύρινθου, στυλό, καπέλο, κασκόλ και γάντια για κάθε παίκτη.
Οδηγίες:
Σε κάθε παίκτη δίνεται ένα αντίγραφο του ίδιου βιβλίου λαβύρινθου ή πέντε εκτυπώσεις λαβύρινθου. Τα ρούχα τοποθετούνται σε ένα μεγάλο σωρό στο απέναντι άκρο του δωματίου.
Ο χρονομέτρης φωνάζει Go! και τα παιδιά αρχίζουν να διασχίζουν τον λαβύρινθο.
Όταν φτάνουν στο τέλος ενός λαβύρινθου, το παιδί τρέχει στο σωρό με τα ρούχα, διαλέγει ένα αντικείμενο, το φοράει και τρέχει πίσω στους λαβύρινθους του.
Ο πρώτος παίκτης που θα ολοκληρώσει τον πέμπτο λαβύρινθο κερδίζει.
Charades
Υλικά:Στυλό και χαρτί.
Οδηγίες:
Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, γράψτε πολλές λέξεις ή φράσεις σε ξεχωριστά κομμάτια χαρτιού. Διπλώστε τα κομμάτια χαρτιού και ρίξτε τα σε μια κατσαρόλα. Αν χρειάζεστε έμπνευση, ρίξτε μια ματιά στο δικό μαςανάρτηση charades για ιδέες.
Ένας παίκτης βγάζει ένα χαρτί από το δοχείο και πρέπει να μιμηθεί τη λέξη ή τη φράση στους άλλους παίκτες.
Όποιος παίρνει τη λέξη αναλαμβάνει και μιμείται την επόμενη λέξη.
Παραλλαγές:
Παίξτε σε ομάδες και χρονομετρήστε τον μίμο. Εάν η ομάδα του παίκτη μαντέψει σωστά τη λέξη πριν τελειώσει ο χρόνος, παίρνει έναν βαθμό. Εάν δεν καταλάβουν έγκαιρα τη λέξη, η άλλη ομάδα μαντεύει και, αν έχει δίκιο, παίρνει το νόημα.
Ξετυλίγουμε τη σοκολάτα και την τοποθετούμε σε ένα δίσκο ή μεγάλο πιάτο, μαζί με το μαχαίρι και το πιρούνι.
Όλοι κάθονται σε κύκλο, με τη σοκολάτα στο κέντρο.
Το πρώτο άτομο ρίχνει το ζάρι.
Αν πάρουν έξι, πηγαίνουν στο κέντρο του κύκλου, βάζουν το καπέλο, το κασκόλ και τα γάντια και αρχίζουν να τρώνε τη σοκολάτα με το μαχαίρι και το πιρούνι.
Εάν δεν ρίξει εξάδα, αυτό το άτομο δίνει το ζάρι στον επόμενο παίκτη, ο οποίος στη συνέχεια ρίχνει και ούτω καθεξής.
Κάθε φορά που κάποιος πετάει ένα εξάρι, μπαίνει στο κέντρο και παίρνει τη σκυτάλη από αυτόν που τρώει, ο οποίος μετά πηγαίνει να ξανακαθίσει.
Παραλλαγές:
Χρησιμοποιήστε γάντια αντί για γάντια, κάτι που κάνει πιο δύσκολο να φάτε τη σοκολάτα.
Παιχνίδια εσωτερικού χώρου για παιδιά 6 ετών και άνω
Κορώνα ή γράμματα
Υλικά:Παίκτες και ένα νόμισμα.
Οδηγίες:
Ένα άτομο είναι η κερματοδέκτης.
Όλοι οι άλλοι βάζουν τα χέρια τους είτε στο κεφάλι είτε στο κάτω μέρος τους.
Το κέρμα πετιέται και αν προσγειωθεί το κεφάλι ψηλά, όλοι με τα χέρια στο κάτω μέρος κάθονται κάτω.
Εάν το κέρμα πέσει στην ουρά, όλοι με τα χέρια πάνω από το κεφάλι τους κάθονται κάτω.
Συνεχίστε μέχρι να μείνουν μόνο δύο παίκτες.
Κάποιος πρέπει να επιλέξει κεφάλια και μία ουρά.
Ο τελευταίος που στέκεται, κερδίζει.
Εικονογραφικό
Υλικά:Στυλό ή μολύβι και χαρτί.
Οδηγίες:
Γράψτε τα ονόματα τυχαίων αντικειμένων όπως γάτα ή βιβλίο σε κομμάτια χαρτιού, διπλώστε τα και ρίξτε τα σε μια κατσαρόλα.
Ένας παίκτης σχεδιάζει ένα χαρτί που αναφέρει το αντικείμενο για να μαντέψουν οι άλλοι παίκτες. Το συρτάρι δεν πρέπει να μιλάει.
Ο παίκτης που θα μαντέψει σωστά γίνεται το συρτάρι.
Παραλλαγές:
Χρησιμοποιήστε πιο δύσκολες λέξεις ή φράσεις για μεγαλύτερα παιδιά.
Κρατήστε ψηλά ένα αντικείμενο που θέλετε να κρύψετε στο δωμάτιο.
Όλοι οι παίκτες εκτός από έναν φεύγουν από το δωμάτιο ενώ το τελευταίο άτομο κρύβει το αντικείμενο.
Το κόλπο είναι ότι τουλάχιστον ένα μέρος του αντικειμένου πρέπει να είναι σε κοινή θέα.
Όλοι οι άλλοι επιστρέφουν στο δωμάτιο και αναζητούν το αντικείμενο.
Νικητής είναι το πρώτο άτομο που θα βρει το αντικείμενο. Αυτό το άτομο γίνεται τότε ο κρυφτής.
Παραλλαγές:
Τραβήξτε φωτογραφίες από μια σειρά αντικειμένων και εκτυπώστε τις εικόνες και κρύψτε όλα τα αντικείμενα ενώ όλα τα παιδιά είναι έξω από το δωμάτιο. Τοποθετήστε τις εικόνες με το πρόσωπο προς τα κάτω και βάλτε τα παιδιά να αναποδογυρίζουν μία φωτογραφία τη φορά και να κυνηγήσουν για αυτό το αντικείμενο. Όποιος βρει το αντικείμενο, το κρατάει.
Μνήμη
Υλικά:Χαρτί και μολύβι για κάθε άτομο, τυχαία μικροαντικείμενα, δίσκος ή πιάτο και πετσέτα.
Οδηγίες:
Γεμίστε έναν δίσκο ή ένα πιάτο με τυχαία μικροαντικείμενα.
Όλοι κοιτάζουν το δίσκο για ένα λεπτό και μετά τον σκεπάζουν με μια πετσέτα.
Ο καθένας καταγράφει όσα αντικείμενα μπορεί να θυμηθεί.
Νικητής είναι αυτός που θυμάται τα περισσότερα πράγματα, σωστά.
Παραλλαγές:
Οι παίκτες παίρνουν έναν πόντο για κάθε σωστό στοιχείο και χάνουν έναν πόντο για ένα λάθος στοιχείο.
Παιχνίδια εσωτερικού χώρου για παιδιά 7 ετών και άνω
Σοβαρό ύφος
Υλικά:Παίκτες και στυλό και χαρτί.
Οδηγίες:
Όλοι οι παίκτες γράφουν αστείες ή ανόητες φράσεις σε χαρτάκια και τις ρίχνουν σε μια κατσαρόλα.
Ένας παίκτης είναι και κάθεται στο κέντρο.
Οι άλλοι παίκτες παίρνουν με τη σειρά τους ένα κομμάτι χαρτί από το δοχείο και το διαβάζουν στον παίκτη που είναι.
Όποιος το κάνει να γελάσει αναλαμβάνει το πρόσωπο στο κέντρο.
Παραλλαγές:
Όποιος κι αν είναι κάθεται με το στόμα γεμάτο νερό. Αν γελάσουν, το άτομο που τους έκανε να γελάσουν μούσκεμα.
Αναδιπλώσεις
Υλικά:Πολλές λωρίδες χαρτιού, στυλό και μολύβια.
Οδηγίες:
Δώστε σε κάθε παιδί μια λωρίδα χαρτί και βάλτε τους να σχεδιάσουν ένα κεφάλι στην κορυφή.
Κάθε παιδί διπλώνει το χαρτί έτσι ώστε να μην φαίνεται το κεφάλι που έχει σχεδιάσει, αλλά δύο γραμμές που δείχνουν πού βρίσκεται ο λαιμός θα πρέπει να παραμείνουν ορατές.
Τα παιδιά περνούν το χαρτί τους στο επόμενο άτομο που στη συνέχεια τραβάει το σώμα στο ύψος της μέσης.
Διπλώνουν το χαρτί, αφήνοντας μόνο δύο γραμμές για να φαίνεται το πλάτος της μέσης. Στη συνέχεια, το χαρτί περνάει στο επόμενο άτομο, το οποίο σχεδιάζει το υπόλοιπο σχήμα.
Το χαρτί περνάει ξανά στο επόμενο άτομο που ξεδιπλώνει το χαρτί για να αποκαλύψει ολόκληρη τη φιγούρα.
Συνεργάτες σχεδίασης
Υλικά:Στυλό, χαρτί και μια τσάντα με μικρά τυχαία αντικείμενα.
Οδηγίες:
Το ένα παιδί κάθεται με την πλάτη στα άλλα.
Το παιδί παίρνει ένα αντικείμενο από την τσάντα, φροντίζοντας να μην το δει κανένας άλλος.
Στη συνέχεια περιγράφουν το αντικείμενο και όλοι οι άλλοι σχεδιάζουν πώς νομίζουν ότι μοιάζει το αντικείμενο.
Το πρώτο παιδί δείχνει το αντικείμενο και η ομάδα αποφασίζει ποιος έχει την πιο ακριβή εικόνα και αυτό το άτομο κερδίζει.
Ο άλλος πετάει καραμέλα και ο πρώτος πρέπει να το πιάσει στον κουβά, χωρίς να χρησιμοποιήσει τα χέρια του.
Παραλλαγές:
Χρησιμοποιήστε χαλαρά ζαχαρωτά και ρίξτε χούφτες.
Αντί για καραμέλα, χρησιμοποιήστε μικρά παιχνίδια.
Αρχικά
Υλικά:Στυλό και χαρτί για κάθε παίκτη και ένα χρονόμετρο.
Οδηγίες:
Ένα άτομο είναι.
Φωνάζουν το πρώτο αρχικό του μεσαίου τους ονόματος.
Στη συνέχεια, ο καθένας έχει έναν προκαθορισμένο χρόνο για να γράψει όσες λέξεις μπορεί να σκεφτεί ξεκινώντας με αυτό το γράμμα.
Όταν σβήνει ο χρονοδιακόπτης, όποιος έχει μια λέξη που δεν έχει κανένας άλλος παίρνει έναν βαθμό. Το άτομο με τις πιο μοναδικές λέξεις κερδίζει.
Παραλλαγές:
Αντί για λέξεις, γράφετε ζώα, πουλιά ή οτιδήποτε άλλο επιλέξετε ξεκινώντας με αυτό το γράμμα.
Η τιμή είναι σωστή
Υλικά:Αποδείξεις ή στυλό και κάρτες ευρετηρίου.
Οδηγίες:
Δημιουργήστε τη δική σας έκδοση του The Price Is Right.
Σημειώστε το κόστος ενός αριθμού αντικειμένων σε ξεχωριστά κομμάτια κάρτας.
Προσθέστε μερικές ψεύτικες, πρόσθετες τιμές ως κόκκινες ρέγγες.
Ο πρώτος παίκτης βάζει τις τιμές που πιστεύει ότι είναι σωστές στα αντικείμενα.
Όταν τελειώσουν, τους λέτε αν έχουν σωστές τιμές.
Εάν δεν είναι όλα σωστά, τότε ο παίκτης κάθεται και ο επόμενος παίκτης προσπαθεί.
Ο πρώτος που θα τα πάρει όλα σωστά κερδίζει.
Παραλλαγές:
Όταν κάποιος παίρνει μια σωστή τιμή, κρατάει αυτό το αντικείμενο.
Δύο αλήθειες κι ένα ψέμα
Υλικά:Μόνο οι παίκτες.
Οδηγίες:
Ένας παίκτης είναι και κάνουν τρεις δηλώσεις. Δύο από αυτά πρέπει να είναι αλήθειες και το τρίτο ψέμα.
Οι άλλοι παίκτες με τη σειρά τους κάνουν μια ερώτηση.
Αφού απαντήσουν, ο παίκτης μαντεύει ποια δήλωση είναι ψέμα.
Αν το κάνουν σωστά, ο παίκτης γίνεται.
Αν το κάνουν λάθος, ο επόμενος παίκτης παίρνει μια σειρά.
Παραλλαγές:
Χωρίστε τους παίκτες σε δύο ομάδες. Ένας παίκτης μιας ομάδας μιλάει, η άλλη ομάδα κάνει ερωτήσεις και μαντεύει ποια δήλωση είναι η αλήθεια. Μια σωστή απάντηση δίνει στην ομάδα έναν βαθμό ενώ μια λανθασμένη απάντηση δίνει στην άλλη ομάδα έναν βαθμό.
Παιχνίδια εσωτερικού χώρου για παιδιά 8 ετών και άνω
Δοκιμαστές γεύσης
Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει για τροφικές αλλεργίες όλων των παικτών πριν ξεκινήσετε αυτό το παιχνίδι.
Υλικά:Με δεμένα μάτια και τυχαία τρόφιμα από την κουζίνα.
Οδηγίες:
Ένα άτομο έχει δεμένα τα μάτια και οι άλλοι παίκτες πηγαίνουν στην κουζίνα για να διαλέξουν φαγητό.
Οι παίκτες επιστρέφουν και δίνουν στον παίκτη με δεμένα μάτια μια γεύση από το φαγητό.
Εάν ο παίκτης τα καταφέρει σωστά, προτείνει κάποιον άλλον να είναι ο γευσιγνώστης.
Μπορούν να δοθούν πόντοι για κάθε σωστή απάντηση ή μπορείτε απλώς να παίξετε για διασκέδαση.
Παραλλαγές:
Ο δοκιμαστής έχει επίσης ένα μανταλάκι στη μύτη του, ώστε να μην υπάρχουν ενδείξεις από τη μυρωδιά του φαγητού.
Φόνος στο σκοτάδι
Υλικά:Παίκτες και ένα σκοτεινό δωμάτιο.
Οδηγίες:
Ένα άτομο ορίζεται ως ντετέκτιβ και φεύγουν από το δωμάτιο.
Όλοι οι άλλοι κάθονται σε κύκλο με κλειστά μάτια.
Ένας ενήλικας χτυπά έναν παίκτη στον ώμο και γίνεται ο δολοφόνος.
Με τον ντετέκτιβ ακόμα έξω από το δωμάτιο, όλοι οι άλλοι παίκτες σηκώνονται και κυκλοφορούν στο σκοτάδι.
Ο δολοφόνος χτυπά έναν άλλο παίκτη στον ώμο. Ο παίκτης ουρλιάζει και πέφτει στο πάτωμα.
Μετά από μια καταμέτρηση των δέκα, τα φώτα ανάβουν και ο ντετέκτιβ μπαίνει μέσα.
Ο ντετέκτιβ κάνει ερωτήσεις για να μάθει ποιος είναι ο δολοφόνος, αλλά μόνο ο δολοφόνος μπορεί να πει ψέματα.
Όταν ο ντετέκτιβ νομίζει ότι ξέρουν ποιος είναι, συλλαμβάνουν τον δολοφόνο.
Name That Tune
Υλικά:Στυλό και χαρτί.
Οδηγίες:
Ένα άτομο είναι και γράφουν τα ονόματα πέντε τραγουδιών, χωρίς να τα δει κανένας.
Το άτομο που είναι στη συνέχεια βουίζει ή κάνει γαργάρες τη μελωδία για τους άλλους παίκτες.
Οι άλλοι παίκτες γράφουν τι πιστεύουν ότι είναι η μελωδία.
Αποκαλύπτει τους σωστούς τίτλους τραγουδιών και το άτομο με τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει.
Να περάσετε καλά
Τα παιχνίδια σε εσωτερικούς χώρους μπορεί να είναι διασκεδαστικά για κρύες, βροχερές ή χιονισμένες μέρες.
Είναι επίσης υπέροχα για την ημέρα του οικογενειακού παιχνιδιού.
Παίξτε ένα ή παίξτε πολλούς και έχετε τους δικούς σας Ολυμπιακούς αγώνες στο σπίτι. Το μόνο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να διασκεδάσετε γιατί τα παιδιά σας θα το κάνουν και πιθανότατα θα σας το ζητήσουνπαίξε περισσότερα παιχνίδιαμε αυτούς.